Rockstar Games, yıllardır merak edilen soruyu yanıtladı: 19 Kasım'da çıkacak Grand Theft Auto VI, tüm konsollarda saniyede 30 kare hedefiyle çalışacak — bunlara PS5 Pro da dahil. Şirketin açıklamasına göre oyun, mevcut nesil konsolların sınırlarını sonuna kadar zorlarken Leonida dünyasının yoğunluğunu ve görsel sadakatini korumak için bu kararı aldı; PS5 Pro ise gelişmiş ray tracing efektleri ve PSSR görüntü yükseltme desteğiyle önecek. Karar oyun dünyasını ikiye böldü: yoğun ve gerçekçi bir dünya için kare hızından feragat edildiğini savunan anlayışlı kesim ile '2026'da hâlâ 30 FPS' diyerek Ultimate Edition iadesi yapan ve PS5 Pro'ya büyük paralar ödeyenleri hedef alan tepkiler sosyal medyayı sardı. Öte yandan GTA 6, PlayStation ve Xbox tarihindeki en çok ön yüklenen oyun unvanını çoktan aldı; Sony ve Microsoft, çıkış gününde ağdarlığa karşı oyunculara önceden indirme çağrısı yapıyor. 60 FPS'in kapısı ise ancak PC sürümü veya yeni nesil konsollarla açılabilecek.
Oyun tarihinin en çok beklenen çıkışlarından biri, çıkmadan günler önce en çok tartışılan teknik kararını resmileştirdi: Rockstar Games, Grand Theft Auto VI’nın tüm konsollarda saniyede 30 kare (FPS) hedefiyle çalışacağını doğruladı.
Açıklama şirketin resmi blog yazısında geldi: oyun, mevcut nesil konsollar için baştan sona geliştirildi ve platformları ‘son sınırlarına kadar zorlarken’ Leonida dünyasının ortamlarının ve sakinlerinin yoğunluğunu ve görsel sadakatini korumak için 30 FPS hedeflendi. Karar, standart PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’nin yanı sıra güçlü donanımlı PS5 Pro’yu da kapsıyor.
PS5 Pro sahipleri tamamen boş dönmüş sayılmaz: Rockstar, bu modelde gelişmiş ray tracing efektleri ve PSSR görüntü yükseltme desteği sunacağını açıkladı. Ancak 60 FPS ya da en azından 40 FPS’lik bir performans modu bekleyen kullanıcılar için haber hayal kırıklığı — aralarında bazıları yüksek fiyatla aldıkları konsolun kare hızında sıçrama sağlamadığını belirterek Ultimate Edition’ı iade edenler bile var.
Tartışmanın teknik çekirdeği CPU’da: uzmanlara ve teknik analizlere göre GTA 6 gibi devasa açık dünya oyunlarında sınırlayıcı etken çoğunlukla grafik işlemcisi değil ana işlemci. Oyunda aynı anda çalışan karmaşık sistemler — kalabalık NPC yapay zekâsı, trafik, rastgele olaylar — yüksek gerçekçilikle birleşince 60 FPS’e çıkmak ancak bu sistemlerin budanmasıyla mümkün olabilirdi; Rockstar’ın yoğunluğu seçtiği yorumu yapılıyor. Siber dünyanın bazı kesimi de Starfield gibi oyunların 30 FPS nedeniyle eleştirilirken GTA 6’ya aynı ölçütün uygulanıp uygulanmayacağını soruyor.
Kararı anlayışla karşılayanlar da az değil: kuşağın en yoğun ve detaylı oyununu 60 FPS ile sunmanın ancak ödünlerle mümkün olacağını savunanlar, Red Dead Redemption 2 örneğine işaret ediyor — Rockstar’ın 2018’deki o oyunu da konsollarda hâlâ 30 FPS’te çalışıyor.
Öte yandan talep tarafı tartışmayı bir kez daha büyütüyor: GTA 6, PlayStation ve Xbox tarihindeki en çok ön yüklenen oyun unvanını şimdiden aldı. Sony ve Microsoft, 19 Kasım’daki çıkış gününde ağ hizmetlerinin yoğunluktan darboğaza girmemesi için oyunculara oyunu önceden indirmeleri çağrısı yapıyor.
Konsol tarafında 60 FPS kapısı şimdilik kapalı: bunun mümkün olabileceği iki senaryo, ileride gelebilecek PC sürümü ve yeni nesil konsollar. Rockstar’ın ‘hedefliyoruz’ ifadesini özenle seçtiği ve özellikle daha zayıf donanımlı Xbox Series S’in performansının çıkışla birlikte netleşeceği belirtiliyor.